陰影
抬升
抬升為 Material Design 重要的概念之一,其沿著Z方向變化,給予物件3D空間的概念,且物件會產生陰影來表現抬升的高度。
一般來說,物件都會有預設 2 dp 的高度:
抬升的距離為移動前的表層高度到移動後的表層高度
各種物件的抬升高度比較圖
應用實例
陰影
陰影數值參考表(http://marcangers.com/material-design-shadows-in-wpf)
抬升為 Material Design 重要的概念之一,其沿著Z方向變化,給予物件3D空間的概念,且物件會產生陰影來表現抬升的高度。
一般來說,物件都會有預設 2 dp 的高度:
抬升的距離為移動前的表層高度到移動後的表層高度
各種物件的抬升高度比較圖
應用實例
陰影數值參考表(http://marcangers.com/material-design-shadows-in-wpf)