概念
3D
每個物件都是處於一個3D的空間的物件,而空間中代表Z座標的方向軸是朝使用者延伸。每個物件皆用X和Y座標代表長寬,Z代表距離基底的高度,並且都有著固定1dp的厚度。
陰影
由兩點模擬光源照射而成,一點在正上方偏上(下圖左),一點在正上方(下圖中),整合兩個光源的陰影即可產生一個柔和的陰影效果(下圖右)。
陰影等同是Z座標的表徵,物件在基底上產生的陰影,將直接對應到其與基底的距離。
疊加性
每個物件在XY軸上所涵蓋的空間不會重複。以下圖為例,當兩個物件的XY範圍相同時,則畢竟有Z方向的高低落差。
穿透性
物件本身不具任何穿透性,所以當一物件覆蓋於另一物件上時,碰觸上方的物件並不會影響下方物件。以下圖為例,當上方物件已經接收此碰觸事件後,即使有碰觸到下方物件也不會觸發任何事情。
最低高度
物件本身的最低高度取決於其下一層,下一層越高,則物件的最低高度越高。也就是說不可以穿透下一層,使物件高度低於原本的下層。
形變
物件的形狀變化,僅限於以下幾個規則:
- 物件可在形狀間轉換。
- 物件縮放僅限XY方向。
- 物件不可折疊或彎曲。
- 物件可由多數物件合成;當移除物件的某一部份,剩下的部分會合一。
位移
物件在座標系中的移動,僅限於以下幾個規則:
- 物件可在XY方向任意移動。
- 物件僅由使用者操作來引發Z方向的位移。